RECOMENDACIONES !!!!

SI ERES VISITANTE DE MI NUEVO BLOG NO OLVIDES VER TODAS LAS ENTRADAS (SEPTIEMBRE Y OCTUBRE) PARA ENTENDER EL DESARROLLO DE LOS TEMAS ESTABLECIDOS EN ESTE SEGUNDO WORKSHOP ....

ENTREGA FINAL SISTEMA BASURAS EN EL PARQUE SIMON BOLIVAR. BOGOTA

INTEGRANTES TRABAJO PROPUESTA: 

Veronica Contreras

Catalina Rivera

Cavid Casas

Luisa Clavijo

Karl-Heinz Skinner

Christian Cerinza

PROBLEMATICA DE LAS BASURAS EN EL PARQUE SIMON BOLIVAR 














PROPUESTA PUNTUAL:

L a aportación del material para tratar y elaborar abono para el propio parque, es clasificado en:

  1. Podas al parque y jardines del sector (parque simón bolívar).
  2. Residuos orgánicos realizados por restaurantes y cafeterías de las zona, principalmente las cascaras, pepas o envolventes de frutas y verduras.
  3. Estiércol de animales.

La idea, es diseñar una ruta de recolección de estos desechos en las zonas de mayor concentración que nos dio los análisis de sintaxis espacial; pues estas zonas intersecan los recorridos peatonales más fluentes del parque.  Están zonas son reconocidas por las líneas rojas de mayor concentración. Allí se localizaran el mayo número de   contenedores de basura orgánica. Las zonas de invernadero y elaboración del   abono, deben ser puestas en las zonas de menor concentración y circulación según los análisis de los mapas axiales, para que los olores causados por este tratamiento no afecten el recorrido de los visitantes al parque.

Como se hace  el compostaje:

El compostaje es el proceso que se encarga de convertir los desechos orgánicos  en abono, esto es a partir de su proceso natural de degradación, pero  para no afectar el parque con malos olores por mucho tiempo, es necesario pasarlo por acelerones como el efecto invernadero, los cuales están ubicados  sobre las líneas azules. Según lo investigado, este proceso puede tardar unas 6 semanas y debe ser separado por dos grupos:

  • Podas del parque y residuos orgánicos
  • Residuos de vegetales y frutas y otra parte de podas de parque.

Esto nos da los dos tipos de contenedores dentro del parque:

  1. Contenedor de frutas y verduras y podas del parque.
  2. Contenedor de Desechos orgánicos  de animales y podas del parque.
  3. Contenedor de plásticos.

CONFERENCIAS/ SISTEMAS L/


  • Los sistemas L son gramaticas recursivas de crecimiento. 

  • Tambien pueden ser vistos como  codigos que se repiten con una frecuencias direccionada que desencadenan objetos. Esta repeticion es uno de los implementos que mas frecuenta las ciencias como la botanica; Pues la creacion y mutacion de la biologia esta relacionada con este tipo de secuencias.
  • A continuacion se muestran graficos de la tortuga elaborados por Smith, Prusinkiewicz. 

    Axioma: B Reglas: B F-[B]+B
      F FF

  • Es posible relacionarlo como una interpretacion geometrica, sonora , tipologica y gramatical .Estas representaciones consisten en la reescritura de un conjunto de un conjunto de reglas. 

    Estas representaciones se pueden conjugar en cada uno de los diferentes programas expuestos tales  como :
    *Fractree
    *Fractal Play (Fractal Games)
    *Lyndyhop
    Lsystems 4
    LinSys 3D
    LStudio (Prusinkiewicz)
    *LS Sketch Book
    *L-Systems Application applet
    JFLAP – Programa de teoría de autómatas
    A Musical Generator
    *Visions of Chaos

  • Los programas vistos en clase fueron:


Vision of chaos : colecciona la mayor biblioteca de formas que se encuentran en la vida real. Puede generar figuras y musica al mismo tiempo. 


Fractree:
Se pueden alterar las combinaciones de las secuencias para interactuar rapidamente con La elaboracion de sistemas L. 

CONFERENCIAS/FRACTALES/

Los fractales 

 Problemas Complejos 


Son problemas que son difíciles de ver, que están y no se pueden resolver o que tienen muchas soluciones. Estos son nuevos paradigmas que están cambiando radicalmente las teorías antiguas de diferentes ciencias que son radicas y por ende difíciles de refutar sus bases teóricas. 

Este nuevo rumbo del análisis de ciencias como la Geometría, las matemáticas, la lógica y muchas otras; intenta direccionalas hacia un mundo de la no linealidad y la búsqueda de nuevos conocimientos. 

Uno de los temas que es índice de complejidad es el de LOS FRACTALES; estos son elementos, formas geométricas o numeración que se repiten de forma definida o aleatoria, pero su relación con el tema de la complejidad se encuentra en su escala, pues el nivel de acercamiento en las figuras es infinito y sus características se repite infinitamente, sin tener un principio o un fin. 

Los fractales se pueden definir según su forma u aplicación como por ejemplo, los hechos con solo curvas, solo triángulos, con plasmas, sistemas L o en funciones y transformaciones algebraicas. 

Aunque parezca ilógico, hay muchos objetos naturales y artificiales que tienen como base la complejidad de los fractales. Algunos ejemplos son: 

La conformación de las montañas (hechas por pequeñas montañas).


La conformación de las ciudades ( relación con arquitectura y el diseño).


La conformación de obras artísticas ( Jackson Pollock) En donde sus estructuras de sus obras son multifractales.



Jackson Pollock Iniciando su obra. 

Frantisek Kupka




Ejemplo Cultural 

Espejo Celta 




Peinados de algunas épocas 



Programas para el análisis y elaboración de los fractales: 


Chaos Pro
Fractal Explorer 
Vision of Chaos 
Fraktal Studio 

CONFERENCIAS/MAPAS COGNITIVOS/

Mapas Cognitivos 
Carlos Reynoso 

Los mapas cognitivos son cuadros o esquemas de orientación que tenemos dentro de un lugar y el nivel de relación espacial que tenemos para entrar, salir o llegar a un lugar. Este mapa de relaciones espaciales se basa en capacidades innatas que tenemos los mamíferos; estas capacidades se radican biológicamente en el cerebro, específicamente en el hipocampo. 

En la época de la expansión de las potencias europeas y por su afán de la colonización, estos esquemas se desarrollaron a un nivel avanzado, pues muchas veces encontraron los caminos conocidos estancados, y optaron por cuadros de relación espacial al no tener con claridad los mapas. 

Los diseñadores urbanos conocen bastante estos cuadros de relación, pues deben en cuenta algunos factores que siempre son causantes de experiencias impotentes en la relación espacial como por ejemplo los vientos, el sol, las rutas de sistemas masivos, el acceso a vecinos importantes etc. 

Un ejemplo claro es Kevin Lynch, para el los cuadros de relación espacial son la base del diseño urbano y del recorrido adecuado de una ciudad, convirtiendo algo en un punto importante de la ciudad, como un icono de referencia o un hito arquitectónico.


Un ejemplo Actual son los análisis del sistema masivo de transporte en la ciudad de Curitiba. Brasil. 


CONFERENCIAS / EL PENSAMIENTO DE LA IMAGEN/

Pensamiento de la Imagen

Esta charla tiene como tema principal las relaciones que formamos con una imagen; pues esta, muchas veces asmas disiente que la lógica humana o conocimientos que hemos almacenados a trabes del tiempo. A veces los sentidos nos ayudan a identificar de una forma ágil algunas ideas; engañándonos y contradiciendo nuestro proceso habitual de reconocimiento. 

Un ejemplo de este “ engaño psicológico” que nos puede hacer una imagen es las ilusiones ópticas, demostrando que la velocidad de relación a través de los sentidos es mas rápida que la velocidad de la lógica.

Ejemplos:





Programas de Análisis y Elaboración de Ilusiones Ópticas: 

3D.Miracle 
Stereogram Creator

FRACTALES ELABORADOS POR KTA RIVERA